Fächer im berufsbezogenen Lernbereich für die Ausbildungsrichtung Informatik
Animationstechniken (Praktikum)
480 Stunden
Die Lernenden verstehen den Aufbau und die Funktionsweise von Autorensystemen.
Sie entwickeln und gestalten einfache bis fortgeschrittene Computeranimationen mit Adobe Flash und Actionscript. Hierzu lernen sie die Elemente Timer, Funktionsaufruf, Tweening, 3D – Transformation und inverse Kinematik kennen und können diese in Flash und Actionscript umsetzen. Sie verstehen wie Video-, Sound- und Kameraobjekte in Flash und Actionscript erzeugt und verwendet werden. Sie lernen die Syntax von Actionscript kennen und wissen diese für die Entwicklung einfacher Webanwendungen zu nutzen.
Die Lernenden programmieren und gestalten Benutzerschnittstellen und einfache interaktive Anwendungen für mobile Geräte. Sie lernen die nötigen Grundlagen mobiler Betriebssysteme kennen, verstehen den Aufbau und die Syntax mobiler Programmiersprachen und können diese für die Entwicklung einfacher Listen, Tabellen, Schaltflächen, Bilderbewegung und Navigationselemente einsetzen. Die Lernenden bekommen Einsicht in die Verfahren des 3D -Modellings, Texturings, Lightnings und Renderings. Sie entwickeln und gestalten einfache 3D-Animationen und Simulationen in Maya.
Programmiersprachen (Praktikum)
350 Stunden
Grundlage der Ausbildung ist die Programmiersprache Java. Vom Datenmodell über den Prozessentwurf bis zur Implementierung, Testplanung und Testdurchführung werden Software Life-Cycles erarbeitet. Die Schülerinnen und Schüler lernen die Architektur von JDBC kennen und erlernen performante Datenbankzugriffe in Java zu realisieren. In den letzten Semestern wird ein praxisnahes Client/Server-Programm mit RMI erarbeitet.

